3DMAX: склад команди, досягнення в кіберспорті, скільки заробили на турнірах, хто власник

Дізнайтесь, хто грає за 3DMAX, хто є власником, скільки заробили на турнірах та яких досягли результатів у кіберспорті.

Дізнайтесь, хто грає за 3DMAX, хто є власником, скільки заробили на турнірах та яких досягли результатів у кіберспорті.

Команда 3DMAX має довгу історію в кіберспорті, зокрема у дисципліні Counter-Strike. За роки існування вона кілька разів змінювала склад, але завжди залишалася у фокусі глядачів. Після відродження проєкту у 2023 році організація повернулася до гри CS:GO, а згодом — і до CS2. У цій статті ми розглянемо актуальний склад команди 3DMAX, дізнаємося, хто стоїть за її фінансуванням і якими здобутками вона вже може похвалитися, пише Komanda. Також проаналізуємо, скільки команда заробила на турнірах і яких гравців варто виділити окремо.

Склад 3DMAX у 2025 році

Поточний склад 3DMAX сформувався наприкінці 2024 року після серії невдалих виступів, які змусили організацію переосмислити кадрову політику. Команда вирішила зосередитися на молодих французьких гравцях з великим потенціалом та жагою до перемог. Усі гравці мають попередній досвід виступів за відомі колективи, тож рівень індивідуальної гри у команді високий. 3DMAX також звернула увагу на злагодженість та комунікацію в команді, що стало важливим фактором у формуванні нового ростеру. Завдяки професійному менеджменту та тренерському штабу команда швидко адаптувалася до нової мети — стабільного прогресу на міжнародній арені.

Основні гравці та їх ролі

У 2025 році основу команди складають п’ять гравців: bodyy (капітан), Afro (снайпер), Lucky (rifler), Keoz (entry-fragger) та SIXER (support). Bodyy відповідає за тактичне мислення і веде команду вперед під час матчів, використовуючи свій досвід та спокій. Afro є головною ударною силою завдяки своїм точним снайперським пострілам. Lucky забезпечує стабільну стрілецьку підтримку, а Keoz — прориває захист суперника з перших секунд. SIXER доповнює команду досвідом і підтримкою у складні моменти, особливо в ролі другого капітана.

Заміни та зміни у складі

Протягом 2023–2024 років у 3DMAX відбулися кілька важливих ротацій. Команда вирішила відмовитися від гравців із недостатньою мотивацією, зокрема NBK, який не виправдав очікувань. На його місце прийшов SIXER, чия присутність стабілізувала командну гру. Також було кілька експериментів із молодими гравцями з академій, але вони не закріпилися у складі. Після невдалого виступу на Elisa Invitational менеджмент зробив ставку на більш досвідчених виконавців. Така стратегія дозволила команді нарешті вийти на серію позитивних результатів.

Досягнення команди 3DMAX

Команда 3DMAX поступово зарекомендувала себе як стабільний учасник другого ешелону світового кіберспорту. Хоча вона ще не дісталася великих фіналів мейджорів, результати на регіональних турнірах говорять самі за себе. 3DMAX уже встигла здобути довіру кіберспортивної спільноти, виступаючи на турнірах ESL та CCT. Прогрес команди помітний не лише у рейтингах, а й у стилі гри: вона стала більш агресивною, злагодженою і професійною. Очікується, що вже найближчим часом колектив зможе пробитися до фіналів турнірів із більшими призовими фондами.

Найгучніші результати

Найбільшими здобутками за останні два роки стали:

  • Топ-4 на CCT Online Finals 2024
  • Вихід у півфінал ESL Challenger League
  • Успішна кваліфікація на BLAST Open Qualifier
  • Старт участі в RMR-кваліфікаціях до мейджору
  • Стабільні виступи в онлайн-лігах зі середніми призовими

Ці досягнення стали можливими завдяки посиленню дисципліни в команді та детальній підготовці до кожного матчу. Тренерський штаб проводить глибокий аналіз суперників і активно працює над тактичними схемами. Самі гравці також відзначають покращення командної атмосфери. Всі ці фактори разом дали потужний імпульс для розвитку.

Місце у рейтингах HLTV

Станом на середину 2025 року 3DMAX впевнено закріпилася в топ-30 світового рейтингу HLTV. Цей показник є важливим, адже свідчить про стабільність результатів протягом кількох місяців. У європейському регіоні команда перебуває на рівні з такими колективами, як GamerLegion і BIG. Водночас організація отримує запрошення на турніри без необхідності проходити попередні кваліфікації. Це відкриває нові можливості для збільшення призових та медійного охоплення.

Заробітки 3DMAX на турнірах

Фінансова сторона діяльності 3DMAX стала значно стабільнішою після серії успішних виступів. Команда почала активно брати участь у турнірах із гарантованими виплатами навіть за участь у груповому етапі. Завдяки цьому вдалося сформувати базовий бюджет, який дозволяє забезпечити гравцям гідні умови. Крім того, з’явилися нові спонсорські контракти, які допомагають фінансувати буткемпи, поїздки та аналітичну підтримку. Сумарно прибутки команди за останні півтора року виросли більш ніж удвічі.

Скільки виграли на турнірах

Загальні призові 3DMAX за останні два роки перевищили 250 000 доларів. Найбільші виплати команда отримала за виступи на CCT, ESL та Thunderpick World Cup. У 2025 році 3DMAX вже заробила близько 75 000 доларів, і це ще без урахування потенційних перемог у другій половині року. Також варто враховувати, що частина призових розподіляється не лише між гравцями, а й між аналітиками, тренерами та менеджерами. Це створює додаткову мотивацію всій структурі працювати на результат.

Спонсори та партнерство

Фінансова підтримка організації включає кілька важливих партнерських угод. Серед ключових спонсорів — Redragon, бренд ігрової периферії, який активно підтримує 3DMAX з початку 2024 року. Також команда має контракт із платформою ставок GG.BET, що забезпечує додатковий прибуток. Крім того, організація заробляє на рекламі під час стрімів, продажу атрибутики та участі в онлайн-марафонах. Все це дозволяє команді не залежати лише від призових.

Поточні джерела прибутку 3DMAX:

  • Призові з турнірів
  • Спонсорські контракти
  • Реклама на стрімах
  • Продаж фан-продукції
  • Партнерські заходи

Хто є власником 3DMAX

Історія бренду 3DMAX розпочалася ще у 2000-х, але сучасну структуру команда набула після перезапуску у 2023 році. Проєкт відновив свою діяльність з новим баченням і стратегією розвитку. Сьогодні організація орієнтована на європейський ринок і має чіткий план виходу на топ-рівень. Власник команди, Крістоф “Neok” Mardikian, вважає інвестиції в кіберспорт довготривалим проєктом із великим потенціалом. Його досвід у сфері маркетингу та кіберспортивних ініціатив дозволив швидко зібрати сильну команду менеджерів.

Менеджмент і юридична структура

Neok не лише власник, а й генеральний менеджер команди, що дозволяє оперативно ухвалювати рішення. Під його керівництвом працює невелика, але ефективна команда спеціалістів. Організація зареєстрована у Франції, має офіс у Парижі та планує відкриття кіберспортивної бази. Також менеджмент активно працює над підписанням нових медіаугод. Юридично бренд захищений на європейському ринку, що дозволяє уникати конфліктів із контентом та спонсорами.

Місія та цілі організації

Основною метою 3DMAX є створення стійкої екосистеми навколо кіберспорту. Організація прагне не лише до перемог, а й до розвитку культури всередині самої спільноти. Для цього планується відкриття академії, регулярні тренінги з менторства та участь у соціальних проєктах. Neok підкреслює, що команда хоче стати символом французького кіберспорту на міжнародному рівні. Це амбітне, але цілком досяжне завдання.

Список досягнень 3DMAX за 2024–2025 роки:

  • Вихід до топ-4 CCT
  • Півфінал ESL Challenger
  • Стартова участь у RMR
  • Партнерство з Redragon
  • Ріст у рейтингу HLTV

Команда 3DMAX продовжує свій шлях у світі кіберспорту з оновленим складом, новими амбіціями та реальними результатами. Незважаючи на відсутність перемог на мейджорах, вона вже зарекомендувала себе як стабільний середняк європейської сцени. Заробітки команди свідчать про правильну стратегію розвитку та фінансову стабільність. Власник організації активно інвестує у проєкт і будує довготривалу структуру. Очікується, що найближчими роками 3DMAX ще неодноразово здивує фанатів перемогами на великих турнірах.

Читайте також про Pain Gaming: що відомо про команду, досягнення, склад, статки та власник.

Поділіться цією статтею