Ubisoft готує вихід одного з найочікуваніших стратегічних проєктів – Anno 117: Pax Romana. Ця частина популярної серії економічних симуляторів перенесе гравців у період найбільшої могутності Римської імперії — у 117 рік нашої ери. Розробники обіцяють не лише глибокий ігровий процес, а й зручний вхід для новачків, пише komanda.com.ua посилаючись на Renewz.
Особливістю нової частини є можливість з самого початку обрати одну з двох повноцінних фракцій: римське Лаціо або кельтське Альбіон. Кожна сторона має унікальні технології, ресурси, архітектуру та культурні особливості. Це дозволяє зосередитися на грі за одну сторону, не примушуючи до об’єднання фракцій у подальшому.
Економіка, стратегія та естетика
Anno 117 зберігає основні риси класичних економічних стратегій: поступове розширення поселення, будівництво виробничих ланцюгів, задоволення потреб населення, баланс між економікою та добробутом. Однак на гравців чекає чимало оновлень, які значно ускладнюють і водночас урізноманітнюють ігровий процес.
Система впливу будівель на оточення стала ключовим нововведенням. Тепер кожна споруда впливає на прилеглі будівлі: миловарня підвищує гігієну, цегельня збільшує ризик пожежі, а пекарня підвищує доходи від податків, але також створює додаткову небезпеку займання. Це змушує гравців ретельно планувати розташування кожного об’єкта, балансуючи між прибутком і безпекою.
Більше, ніж просто будівництво
Тепер стратегія містобудування не обмежується лише розміщенням споруд на мапі. Важливу роль відіграють взаємодія будівель, відстані між ними та природні умови. За словами креативного директора Мануеля Райнхера, команда усунула слабке місце попередніх частин: “Більшість гравців просто ставили фабрики на околиці. Зараз є сенс у продуманому плануванні міста.”
Боги, кораблі та вибір шляху
Одним із цікавих нововведень стало введення пантеону римських богів. Гравець може обрати божество-покровителя, яке надає бонуси у сфері економіки, війська або культури. Також з’явилась можливість кастомізувати кораблі та проходити квести різними способами – дипломатично, практично або через конфлікт.
Ці рішення значно впливають на сюжет та розвиток кампанії. Два проходження з різними підходами можуть суттєво відрізнятися, що вигідно відрізняє Anno 117 від більш лінійного Anno 1800.
Класика з новим рівнем глибини
Попри численні зміни, базові елементи залишилися знайомими: заготівля дерева, риболовля, зведення житла, виробництво мила. Але тепер усі ці процеси мають більш прозорий зв’язок із добробутом міста. Наприклад, рибний соус гарум підвищує задоволеність мешканців, хліб — рівень податків і згуртованість спільноти. Нестача товарів може викликати невдоволення або бунти, які доведеться гасити грамотним управлінням ресурсами.
Універсальність для новачків і ветеранів
Ubisoft прагне залучити як давніх шанувальників серії, так і нових гравців. Anno 117 дозволяє зосередитися на розміреному розвитку в межах обраної культури або зануритися в масштабне управління кількома регіонами з різними традиціями. При цьому обмеження не ускладнюють прогрес — навіть простий шлях не блокує розвиток сюжету.
Візуальна еволюція та технології
Проєкт базується на покращеній графічній рушійній системі Anno 1800. У грі оновлено моделі персонажів, збільшено деталізацію локацій, покращено атмосферу та кольорову палітру. Світ виглядає більш живим, а соціальні зміни в районах — реалістичними.
Ubisoft Blue Byte називає нову гру «динамічною еволюцією жанру», що зберігає класичну формулу, але водночас оновлює її новими механіками. Перші демонстрації підтверджують: гра не ламає традиції, а навпаки — вдосконалює їх, пропонуючи глибший, сучасніший досвід.
Читайте також про те, як стати професійним кіберспортсменом в Україні.