Counter-Strike 2 готується до BLAST.tv Austin Major 2025, і Valve вже зіткнулася з негативною реакцією від кіберспортивної спільноти. Відомий ведучий та аналітик Джеймс Бенкс виступив із жорсткою критикою онлайн-відборів для азійського регіону. Він заявив, що таке рішення створює нерівні умови для гравців та може суттєво вплинути на якість проведення відборів. Про це повідомляє Komanda, посилаючись на Sport.ua.
На його думку, гравці з різних частин Азії стикатимуться з величезною проблемою – високим пінгом, що може сягати 200-250 мілісекунд. Особливо це стосується команд із Близького Сходу, Австралії та Океанії, які будуть змушені змагатися у невигідних умовах проти суперників із меншим пінгом.
“Це рішення не просто несправедливе – воно руйнує саму ідею змагального кіберспорту. Уявіть собі, що команда з Близького Сходу намагається грати проти опонентів із Південно-Східної Азії, і у неї пінг понад 200 мс. Це не кіберспорт, а лотерея”, – наголосив Бенкс.
У світі кіберспорту навіть мінімальна затримка в реакції може вирішити долю матчу, а коли вона перевищує 100-150 мс, це вже робить гру фактично незмагальною. Бенкс зазначив, що Valve могла б інвестувати у проведення LAN-відборів, щоб уникнути таких несправедливих ситуацій.
Він також порівняв CS2 із Dota 2, де Valve фінансує не лише головний турнір The International, а й підтримує організаторів і навіть студії коментаторів. У CS2 такого рівня підтримки немає, і це, на думку аналітика, гальмує розвиток професійної сцени.
“Valve заробляє мільярди доларів на скінах, але при цьому не хоче витратити частину цих коштів на організацію справедливих умов для відборів на Major. Це просто смішно”, – додав Бенкс.
Valve поки не коментує ситуацію з онлайн-відборами, але тиск із боку кіберспортивної спільноти може змусити компанію переглянути рішення. Якщо організатори врахують критику, то існує ймовірність, що хоча б фінальна частина відборів буде проведена в LAN-форматі.
Цікаво також почитати: 3DMAX припиняють співпрацю з CSGO Empire: що сталося за лаштунками